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/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / apc&tcp / nocover / nocover06 / texteb / work-dpaintworkshop6.mp.pp / work-dpaintworkshop6.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  10KB  |  197 lines

  1. MPARTICLE
  2. ,                        Deluxe Paint IV AGA ,                         -------------------"                                  &                              Workshop&                              --------
  3. &                               6. Teil&                               -------
  4. 4 Ein gro
  5. es Hallo zum 6. und letzten Teil des DPaint, Workshops. Heute geht es um das Farbe-Men
  6. 9 Wer vergangene Ausgaben des DPaint Workshops verpa
  7. t hat5 und diese Teile des Workshops noch haben m
  8. chte, der: besorgt sich am besten die jeweilige Ausgabe der NoCover.: Aber auch direkt bei mir kann man die jeweiligen Ausgaben
  9.  beziehen.
  10.  Hier meine Adresse:
  11. +                 APC+TCP St
  12. tzpunkt Bamberg
  13.                  Stefan
  14. Wunner#                 Starkenfeldstr. 22
  15.                  96050 Bamberg&                 Tel.: 09 51 / 1 71 26
  16. *                           Das Farbe-Men
  17. :*                           """""""""""""""
  18. B Wie immer bei einer Men
  19. -Erkl
  20. rung, werden jetzt alle  Men
  21. punkte/ aufgelistet und es kommt einer Erkl
  22. rung dazu.
  23.  Farbe/Bereiche:B Nach anw
  24. hlen dieses Men
  25. punktes erscheint der Bereich-Requester.< Mit ihm lassen sich Abstufungen f
  26. r Grafiken oder f
  27. r einenB Farbzyklus bilden. Jeder Verlauf kann bis zu 32 Farben haben (Das@ ist ein Manko von Deluxe Paint AGA, denn eigentlich m
  28. ten auch< beim Farbverlauf bis zu 256 Farben unterst
  29. tzt werden....).
  30. A Es k
  31. nnen bis zu 8 Bereiche zugewiesen werden. Es gibt auch noch< verschiedene Gadgets und Rollbalken f
  32. r z. B. Rate, Dither,
  33.  Zufall, Umkehren, Leeren...
  34.  Farbe/Farbzyklus:B Hiermit kann der Farbzyklus ein- oder ausgeschaltet werden. Daf
  35. r; werden die Farbbereiche benutzt, die im Bereiche-Requester
  36.  festgelegt wurden.
  37. > Eine sehr gute Funktion, die man auch ganz gut in AnimationenB verwenden kann. Vor allem wenn man gerade in 256 Farben oder mehr< arbeitet, lassen sich dadurch sehr sch
  38. ne Effekte erzielen.> Einfach mal ausprobieren. Falsch machen kann man ja nichts...
  39.  Farbe/Palette/Mixer Ein/Aus:@ Der Farbmixer wird eingeblendet. Mit ihm ist es m
  40. glich, Farben0 zu mischen. Es gibt 8 Farbpaletten 
  41.  32 Farben.
  42. A Es gibt drei Rollbalken f
  43. r die drei Grundfarben (RGB). Man kann= aber durch einen Klick auf das Gadget RGB auch auf TSW (Ton,B S
  44. ttigung, Wert) umschalten. Rechts neben den drei Rollbalken istB ein kleines Fenster, in dem die gerade ausgew
  45. hlte Farbe zu sehen< ist. Weiter rechts ist ein wei
  46. es Feld zu sehen, in dem die= gerade ausgew
  47. hlte Farbe ausprobiert werden kann. Unten sind9 Gadgets f
  48. r KOP (Kopieren), TAU (Tauschen), Verlauf, AUFA (Aufnehmen), L
  49. SCH (L
  50. schen), SCALE (Standard-Palette), UNDO und
  51.  Farbe/Palette/Anordnen:= Es wird der Anordnen-Requester eingeblendet. Hier k
  52. nnen die< Farben neu geordnet und organisiert werden. Au
  53. erdem k
  54. nnen@ Farben kopiert, gel
  55. scht und getauscht werden. Auch ein Verlauf; ist hier m
  56. glich. Die Gadgets funktionieren genauso wie im> Farbmixer. Deshalb erspare ich mir jetzt die Aufstellung hier
  57.  noch einmal.
  58. ' Farbe/Palette/Pinselpalette verwenden:< Wenn ein Pinsel mit DPaint geladen wird, wird weiterhin die@ aktuelle Palette benutzt. Mit diesem Men
  59. punkt kann die Palette
  60.  des Pinsel verwendet werden.
  61. ( Farbe/Palette/Palette wiederherstellen:? Schaltet auf die Palette zur
  62. ck, die vor der aktuellen Palette
  63. ltig war.
  64.  Farbe/Palette/Standardpalette:7 Wurde die Palette h
  65. ufig ver
  66. ndert, und man m
  67. chte die= Standardpalette wiederherstellen, die beim Start aktuell war6 wiederherstellen, dann ben
  68. tigt man diesen Men
  69. punkt.
  70.  Farbe/Palette/Laden:< Hier kann eine vorher abgespeicherte Palette wieder geladen
  71.  werden.
  72.  Farbe/Palette/Speicher:A Eine Palette, die gerade erstellt wurde, kann hier abgespeichert
  73.  werden.
  74.  Farbe/Farbsatz/Laden:' Hier kann ein Farbsatz geladen werden.
  75.  Farbe/Farbsatz/Speichern:+ Hier kann ein Farbsatz gespeichert werden.
  76.  Farbe/HG->VG:A Hier werden alle Pixel mit der aktuellen Hintergrundfarbe in die
  77.  Vordergrundfarbe umgetauscht.
  78.  Farbe/HG<->VG:B Diese Funktion funktioniert so 
  79. hnlich wie die oben beschriebene,< nur das der Wechsel hier in beide Richtungen erfolgen kann.
  80.  Farbe/Neu verteilen:A Wenn ein Bild erstellt wird, merkt sich DPaint die ganzen Farben: anhand der Position auf der Palette. Mit der Hilfe dieses? Men
  81. punktes haben Sie die M
  82. glichkeit, einem Bild, von dem die; Farbpalette ver
  83. ndert wurde, die urspr
  84. ngliche Farbpalette
  85. ckzugeben.
  86.  Farbe/Recompute:? Wenn Sie einen HAM-Modus aktiviert haben, ist dieser Men
  87. punkt< verf
  88. gbar. Wenn dieser Men
  89. punkt angew
  90. hlt wird, werden die= Bilddaten anhand der aktuellen Palette wieder neu berechnet.
  91.  Farbe/Pinsel/HG->VG:, siehe oben, jetzt eben nur mit einem Pinsel
  92.  Farbe/Pinsel/HG<->VG:, siehe oben, jetzt eben nur mit einem Pinsel
  93.  Farbe/Pinsel/Neu verteilen:, siehe oben, jetzt eben nur mit einem Pinsel
  94. ! Farbe/Pinsel/Transparenz 
  95. ndern:? Nach Anwahl dieses Men
  96. punktes wird die Transparenz des gerade4 aktuellen Pinsels auf die Hintergrundfarbe gesetzt.
  97. (                            Tips+Tricks:(                            ````````````
  98. ,  Jetzt noch ein paar Tips+Tricks zu DPaint:
  99. @ - Speichern Sie unbedingt vor jeder gro
  100. en Ver
  101. nderung an ihrem?   Objekt noch einmal ab. Mit DPaint kann man n
  102. mlich nur immer)   den letzten Schritt r
  103. ngig machen.
  104. = - Wenn Sie mal mit Farben rumspielen und eine sch
  105. ne PaletteA   gefunden haben, dann auch auf jeden Fall abspeichern. Man wei
  106. @   ja nie. Vielleicht brauchen Sie ja gerade die Palette die Sie>   irgendwann einmal f
  107. r irgendeinen Zweck abgespeichert haben
  108.    heute einmal.
  109. 8 - DPaint geh
  110. rt ja bekanntlich nicht zu den schnellsten?   Programmen. Daher empfiehlt sich, nach einer Aktion, die man>   gerade ausgew
  111. hlt hat, kurz zu warten. Wenn Sie meinetwegen;   einen Men
  112. punkt ausgew
  113. hlt haben und sofort weitermachenA   wollen, dann l
  114. t sie DPaint nicht, weil es sehr lange braucht1   um den gerade gew
  115. hlten Befehl zu verarbeiten.
  116. / - Ein paar Tips, wenn der Speicher knapp wird::   1. Alle Programme, die gerade im Speicher sind -> raus.
  117. =   2. In die Shell gehen und den Befehl avail flush eingeben.;      Dieser bewirkt, da
  118.  alle Librarys, die sich gerade im@      Speicher befinden gel
  119. scht werden, soweit sie nicht gerade
  120.       gebraucht werden.B   3. Im Programm DPaint dann die Workbench-Oberfl
  121. che ausschalten
  122.       (Men
  123.  Opt/Workbench)>   4. Statt einem Anwenderpinsel, den kleinsten vordefinierten
  124.       Pinsel ausw
  125. hlen.
  126.    5. Die Extra-Seite l
  127. schen
  128.   ?  
  129. Wenn Sie all diese Punkte ausgef
  130. hrt haben, dann d
  131. rften Sie*   wieder ein bi
  132. chen mehr Speicher haben.
  133. > - Wenn Sie nur 2 MB Speicher haben, und eine Animation machen<   wollen und ca. 128 oder 256 Farben verwenden wollen, dann;   m
  134. ssen Sie in den Lowres-Modus gehen. Ansonsten wird derF   Speicher sehr knapp. Ansonsten meldet sich DPaint,w
  135. hrend es gerade@   die einzelnen Phasen der Animation zeichnet und sagt, da
  136.  derA   Speicher knapp ist. Es kann allerdings auch passieren, da
  137.  manB   
  138. berhaupt keine Frames anlegen kann, weil der Speicher schon so
  139.    knapp ist.
  140. < - Haben Sie auch immer das Problem eine bestimmte Grafik zu@   finden? Dann legen Sie am besten immer, wenn Sie ein gr
  141. eres;   Projekt planen ein neues Verzeichnis an. Denn nur so istA   gew
  142. hrleistet, da
  143.  man seine Grafiken auch wirklich auf AnhiebB   findet. Das kenne ich von mir, als ich diese Methode noch nichtB   angewandt habe. Da habe ich immer ca. 5-15 Minuten gebraucht um
  144.    eine Grafik zu finden.
  145. ? - Wenn Sie eine gr
  146. ere Animation erstellen wollen, so mit ca.?   500 Frames, dann fangen Sie lieber erst mal so mit 50 Frames=   an. Anh
  147. ngen kann man die Frames sp
  148. ter auch noch. Das hat
  149.    viele Vorteile:2    1. Das rumprobieren geht schneller vonstatten.4    2. Das abspeichern geht auch schneller vorw
  150. rts.=    3. Wenn man mal was versaut hat, ist der Schaden nicht so
  151.       gro
  152.  D - Wollen Sie eine Animation mit ca. 100 Frames erstellen, und jedesD   mit einem wei
  153. en Hintergrund?. Dann w
  154. hlen Sie bitte nicht zuerst@   den Men
  155. punkt Anim/Frame/Anzahl und geben dort die gew
  156. nschte8   Frame-Anzahl ein, sondern wechseln erst einmal die   @   Hintergrundfarbe auf Wei
  157.  (in der Grundeinstellung von DPaintB   ist der Hintergrund ja bekanntlich schwarz) und dann k
  158. nnen die?   Frames erstellen. Die Frames kopieren sich n
  159. mlich immer vom
  160.    aktuellen Bild.
  161. ?   Wenn Sie erst die Frames erstellt h
  162. tten, dann m
  163. ten Sie in@   jedem Frame erst den Hintergrund auf Wei
  164.  wechseln. Und daf
  165. r!   brauchen Sie schon eine Weile.
  166. ? So, dies war jetzt der letzte Teil des Dpaint 4 AGA Workshops.= Ich hoffe, es hat Ihnen ein wenig Spa
  167.  gemacht und ich hoffe; au
  168. erdem, da
  169.  Sie sich jetzt ein bi
  170. chen besser mit DPaint
  171.  auskennen.
  172. D Eins m
  173. chte ich noch sagen: Das hier war mein allererster Workshop,: der noch mit sehr vielen Fehler best
  174. ckt war. Deshalb mu
  175. C ich um Entschuldigung bitten, wenn mal der eine oder andere FehlerA zu finden war. Aber ich glaube trotzdem, da
  176.  ich meine Sache gut
  177.  gemacht habe.
  178. > Bei meinem n
  179. chsten Workshop, der 
  180. brigens 
  181. ber die Workbench5 geht, werde ich versuchen, es noch besser zu machen.
  182. 4 Schauen Sie doch mal rein, im Workbench-Workshop...
  183.  Viel Spa
  184.  noch mit DPaint
  185. nscht Ihnen
  186. +                              Stefan Wunner
  187. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite1 von10
  188. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite2 von10
  189. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite3 von10
  190. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite4 von10
  191. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite5 von10
  192. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite6 von10
  193. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite7 von10
  194. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite8 von10
  195. #WORK-DPaint-Workshop-6 Seite9 von10
  196. $WORK-DPaint-Workshop-6 Seite10 von10
  197.